Programy multimedialne
Programy multimedialne dla przedszkola, szkoły i terapii: przedmioty, rozwój oraz laboratoria. Zbuduj listę potrzeb i wyślij zapytanie ofertowe.
284 produktów - strona 5 z 12

EduSensus - Każdy uczeń to UCZEŃ ZDOLNY - program multimedialny (wiek 6-10 lat)
SKU: NR-9277
EduSensus - Uczeń na Start PRO - program multimedialny (wiek 7+)
SKU: NR-9278
Mata - Edukacji w ruchu
SKU: NR-9595
Eduterapeutica Lux - Kompetencje społeczno-emocjonalne. Przedszkole Pakiet - program multimedialny (wiek 4-6 lat)
SKU: ST-10110
Eduterapeutica Lux - Dyskalkulia online - licencja na 5 lat - program multimedialny (wiek 7-10 lat)
SKU: ST-10123
GoLogo - Mówię wyraźnie - program multimedialny (wiek 5-9 lat)
SKU: HT-10307
EduProgramy - Gry na koncentrację- poziom 1- program multimedialny (wiek 5 lat)
SKU: DP-10399
GoLogo - Mówię płynnie - program multimedialny (wiek 5-9 lat)
SKU: HT-10308
Moduł Banach- Kodowanie z długopisem 3d
SKU: ST-10237
EduProgramy - Przygotowanie do nauki czytania, pisania i liczenia - poziom 1- program multimedialny (wiek 5 lat)
SKU: DP-10401
Eduterapeutica Lux - Dysleksja online - licencja na 5 lat - program multimedialny (wiek 7-10 lat)
SKU: ST-10122
Programowanie z krabem (wiek 5-6 lat)
SKU: ST-9520
Eduterapeutica - Umiem czytać, pisać i liczyć – komplet - programy multimedialne (wiek 7-10 lat)
SKU: ST-9105
mTalent - Tic Tac Toe! - program multimedialny (wiek 3-6 lat)
SKU: LR-10282
GoLogo - Czuje rytm - program multimedialny (wiek 5-9 lat)
SKU: HT-10311
mTalent - Autyzm. Mowa w kontekście społecznym cz. 2 - program multimedialny (wiek 3+)
SKU: LR-9766
EduProgramy - Ćwiczenia logopedyczne - klasy 0-3 - program multimedialny (wiek 6-9 lat)
SKU: DP-10404
learn:bit Arcade Hybrydowy kurs podstaw programowania w języku Python - 1szt (wiek 13-19 lat)
SKU: LR-10250
GoLogo - Odpowiadam i rozmawiam - program multimedialny (wiek 5-9 lat)
SKU: HT-10309
GoLogo - Słyszę fonemowo - program multimedialny (wiek 5-9 lat)
SKU: HT-10310
Eduterapeutica Lux - SPE Nastolatki online - licencja na 5 lat - program multimedialny (wiek 15-17 lat)
SKU: ST-9758
Eduterapeutica Lux - Kompetencje społeczno-emocjonalne. Szkoła online - licencja na 5 lat - program multimedialny (wiek 7-10)
SKU: ST-10109
Moduł Banach- Święta i uroczystości z długopisem 3d
SKU: ST-10235
mTalent - AUTYZM. Mowa w kontekście społecznym cz.1 - program multimedialny (wiek 3+)
SKU: LR-9767Program według osoby i celu
Przy planowaniu programów multimedialnych zacznij od osób, które będą z nich korzystać, i od zadań, jakie mają realizować. Innego zestawu potrzebuje nauczyciel prowadzący przedmiot, innego pedagog lub logopeda, a jeszcze innego zespół pracujący nad rozwojem i koncentracją. Zapisz te potrzeby osobno, nawet jeśli wszystkie mają być ujęte w jednym zapytaniu.
Zakres kategorii obejmuje materiały dla przedszkola, szkoły podstawowej, szkoły ponadpodstawowej, terapii i logopedii. Nie oznacza to, że jeden program pasuje do każdej grupy. Przy każdym wyborze określ etap nauki, klasę, wiek uczestników oraz osobę prowadzącą. Dzięki temu łatwiej porównać programy przedmiotowe z materiałami ukierunkowanymi na ćwiczenia rozwojowe.
Etap nauki i temat zajęć
W materiałach pojawiają się języki, matematyka, język polski, przyroda, biologia, chemia, fizyka i geografia, a także ćwiczenia z czytania, pisania, liczenia, koncentracji i logopedii. Są tu również propozycje dla edukacji wczesnoszkolnej oraz przygotowania do egzaminu ósmoklasisty. Zamiast wybierać po szerokiej nazwie przedmiotu, przypisz program do konkretnej klasy i działu.
Zakres wieku jest zróżnicowany: część materiałów opisano dla dzieci w wieku przedszkolnym, inne dla uczniów w przedziale 7-9, 10-12 albo 13-15 lat. Występują także warianty od 4 lat, od 5 lat i dla starszych uczniów. Zapisz przedział, który ma być objęty zajęciami, oraz sprawdź, czy planujesz pracę jednej klasy, kilku roczników czy grupy terapeutycznej.
Warunki pracy z programem
Przy programach wykorzystujących ekran sprawdź, w jakiej sali będą prowadzone zajęcia i kto będzie obsługiwał materiały. Możesz zaplanować pracę przy monitorze interaktywnym, na komputerze nauczyciela albo w małej grupie, ale każdy wariant wymaga opisu miejsca i sposobu udostępniania treści. Jeżeli program ma być używany przez kilka pracowni, rozdziel plan według użytkowników i terminów.
W kategorii są także wirtualne laboratoria przyrodnicze oraz edukacyjna mata STEAM. Przy laboratorium sprawdź, czy wybrany wariant obejmuje gogle VR, czy ma współpracować z okularami, które placówka już posiada. Przy macie opisz dostępną powierzchnię i rodzaj zajęć. Takie informacje pozwalają porównać wymagania różnych rozwiązań bez przypisywania im niepotwierdzonych cech.
Dane do uporządkowania przed zapytaniem
Zanim wybierzesz konkretne programy, przygotuj kartę potrzeb:
- Użytkownicy: wskaż nauczyciela, pedagoga, logopedę, terapeutę albo klasy, które będą pracować z materiałem.
- Etap: podaj typ placówki, klasę i przedział wieku, na przykład 5-6, 7-9, 10-12 albo 13-15 lat.
- Cel: określ przedmiot, ćwiczenia językowe, matematyczne, przyrodnicze, koncentrację, logopedię lub rozwój.
- Sprzęt: opisz monitor, komputer, gogle VR, matę albo inne elementy potrzebne przy wybranym wariancie.
- Organizacja: zaplanuj liczbę grup, miejsce pracy, kolejność zajęć i osoby odpowiedzialne za prowadzenie.
Jeśli programy mają pracować na wspólnym ekranie, sprawdź kategorię monitorów interaktywnych. Przy aktywnościach ruchowych możesz porównać je z podłogą interaktywną multimedialną. Do planu sali przedszkolnej dołącz meble przedszkolne, a do klasy szkolnej meble szkolne. W zapytaniu zachowaj pełną nazwę programu i przypisz ją do celu, wieku oraz użytkownika.
Pytania i odpowiedzi
Jakie grupy programów są dostępne w tej kategorii?
W ofercie znajdują się programy dla przedszkola, szkoły podstawowej i ponadpodstawowej oraz osobna grupa logopedia, terapia i rozwój. Są też materiały przedmiotowe, ćwiczenia rozwojowe, laboratoria wirtualne i rozwiązania STEAM. Dobór zależy od planu pracy placówki. Warto od razu przypisać materiały do konkretnych klas i specjalistów.
Czy można połączyć programy przedmiotowe i terapeutyczne w jednym zapytaniu?
Tak, warto jednak rozpisać je według przeznaczenia. Wskaż osobno programy dla klas, materiały dla pedagoga lub logopedy oraz rozwiązania dla pracowni. Podaj etap edukacyjny i planowane zastosowanie, aby łatwiej przygotować ofertę odpowiadającą potrzebom placówki. Dodaj liczbę grup i informacje o posiadanym sprzęcie.
Jak dobrać program do konkretnej klasy?
Sprawdź nazwę przedmiotu, klasę i zakres wieku przypisany do produktu, a następnie porównaj je z grupą uczniów. Jeśli program ma być używany w kilku klasach, podaj ich poziomy w zapytaniu ofertowym i zaznacz, czy potrzebujesz pakietu. Uwzględnij także liczbę nauczycieli korzystających z materiału.
Co zrobić przed wyborem wirtualnego laboratorium?
Najpierw ustal przedmiot i grupę wiekową, a potem sprawdź wariant laboratorium. Dostępne są rozwiązania z goglami VR oraz bez gogli, kompatybilne z okularami VR. W zapytaniu opisz sprzęt posiadany przez pracownię i planowany sposób prowadzenia zajęć. Dodaj liczbę klas oraz tematykę doświadczeń.