Programy multimedialne
Programy multimedialne dla przedszkola, szkoły i terapii: przedmioty, rozwój oraz laboratoria. Zbuduj listę potrzeb i wyślij zapytanie ofertowe.
284 produktów - strona 9 z 12

EduSensus - Moc emocji - program multimedialny (wiek 6-10 lat)
SKU: NR-9456
Eduterapeutica Lux - ADHD - program multimedialny (wiek 7-10 lat)
SKU: ST-10206
Eduterapeutica Lux - Trenuj ucho! Percepcja i uwaga słuchowa Pakiet - program multimedialny (wiek 7-15 lat)
SKU: ST-10106
EduProgramy - Edukacja wczesnoszkolna- Polski, Matematyka, Przyroda - klasy 1-3 - program multimedialny (wiek 7-9 lat)
SKU: DP-10409
mTalent - Percepcja słuchowa 2. Zaburzenia przetwarzania słuchowego - program multimedialny (wiek 5+)
SKU: LR-9712
mTalent – PERCEPCJA WZROKOWA - program multimedialny (wiek 4+)
SKU: LR-9436
mTalent - Koncentracja i pamięć - program multimedialny (wiek 5+ 11+)
SKU: LR-9909
mTalent - Potrafię. Niepełnosprawność intelektualna cz. 2 (Ja i świat) - program multimedialny (wiek 7+ 11+)
SKU: LR-10278
mTalent - ADHD - program multimedialny (wiek 5+ 11+)
SKU: LR-10117
mTalent - Matematyka-Dyskalkulia - program multimedialny (wiek 6+)
SKU: LR-9434
mTalent – Percepcja Słuchowa - program multimedialny (wiek 4+)
SKU: LR-9435
mTalent - Potrafię. Niepełnosprawność intelektualna cz. 1 (Ja w rodzinie i szkole) - program multimedialny (wiek 7+ 11+)
SKU: LR-10277
Matematyka. Teoria i Praktyka kl. 4-6 szkoła podstawowa - program multimedialny (wiek 10-12 lat)
SKU: LR-10504
Matematyka. Teoria i Praktyka kl. 7-8 szkoła podstawowa - program multimedialny (wiek 13-15 lat)
SKU: LR-10505
Matematyka. Teoria i Praktyka kl. 3-4 szkoła ponadpodstawowa - program multimedialny (wiek 17-19 lat)
SKU: LR-10501
Matematyka. Teoria i Praktyka kl. 1-2 szkoła ponadpodstawowa - program multimedialny (wiek 15-16 lat)
SKU: LR-10500
Multimedialne Pracownie Przedmiotowe (MPP) PAKIET PRZYRODNICZY (biologia, fizyka, chemia) - programy multimedialne (wiek 11-15)
SKU: LR-9637
EduSensus - Logopedia PRO – pakiet PODSTAWOWY 4.0 - program multimedialny (wiek 4+)
SKU: NR-9825
Eduterapeutica Lux - Niepełnosprawność intelektualna i ASD - program multimedialny (wiek 10-15 lat)
SKU: ST-9967
Eduterapeutica Lux - Specjalne Potrzeby Edukacyjne SPE 1-3 - program multimedialny (wiek 7-9 lat)
SKU: ST-9577
Eduterapeutica Lux - Specjalne Potrzeby Edukacyjne SPE klasy 4-8 - program multimedialny (wiek 10-15 lat)
SKU: ST-9519
GoSense - Komunikacja (Autyzm) zestaw 4 programów multimedialnych (wiek 5-12 lat)
SKU: HT-10560
GoSense - Emocje (ADHD) zestaw 4 programów multimedialnych (wiek 5-12 lat)
SKU: HT-10561
GoSense - Pisanie (Dysgrafia i Dysortografia) zestaw 4 programów multimedialnych (wiek 5-12 lat)
SKU: HT-10563Program według osoby i celu
Przy planowaniu programów multimedialnych zacznij od osób, które będą z nich korzystać, i od zadań, jakie mają realizować. Innego zestawu potrzebuje nauczyciel prowadzący przedmiot, innego pedagog lub logopeda, a jeszcze innego zespół pracujący nad rozwojem i koncentracją. Zapisz te potrzeby osobno, nawet jeśli wszystkie mają być ujęte w jednym zapytaniu.
Zakres kategorii obejmuje materiały dla przedszkola, szkoły podstawowej, szkoły ponadpodstawowej, terapii i logopedii. Nie oznacza to, że jeden program pasuje do każdej grupy. Przy każdym wyborze określ etap nauki, klasę, wiek uczestników oraz osobę prowadzącą. Dzięki temu łatwiej porównać programy przedmiotowe z materiałami ukierunkowanymi na ćwiczenia rozwojowe.
Etap nauki i temat zajęć
W materiałach pojawiają się języki, matematyka, język polski, przyroda, biologia, chemia, fizyka i geografia, a także ćwiczenia z czytania, pisania, liczenia, koncentracji i logopedii. Są tu również propozycje dla edukacji wczesnoszkolnej oraz przygotowania do egzaminu ósmoklasisty. Zamiast wybierać po szerokiej nazwie przedmiotu, przypisz program do konkretnej klasy i działu.
Zakres wieku jest zróżnicowany: część materiałów opisano dla dzieci w wieku przedszkolnym, inne dla uczniów w przedziale 7-9, 10-12 albo 13-15 lat. Występują także warianty od 4 lat, od 5 lat i dla starszych uczniów. Zapisz przedział, który ma być objęty zajęciami, oraz sprawdź, czy planujesz pracę jednej klasy, kilku roczników czy grupy terapeutycznej.
Warunki pracy z programem
Przy programach wykorzystujących ekran sprawdź, w jakiej sali będą prowadzone zajęcia i kto będzie obsługiwał materiały. Możesz zaplanować pracę przy monitorze interaktywnym, na komputerze nauczyciela albo w małej grupie, ale każdy wariant wymaga opisu miejsca i sposobu udostępniania treści. Jeżeli program ma być używany przez kilka pracowni, rozdziel plan według użytkowników i terminów.
W kategorii są także wirtualne laboratoria przyrodnicze oraz edukacyjna mata STEAM. Przy laboratorium sprawdź, czy wybrany wariant obejmuje gogle VR, czy ma współpracować z okularami, które placówka już posiada. Przy macie opisz dostępną powierzchnię i rodzaj zajęć. Takie informacje pozwalają porównać wymagania różnych rozwiązań bez przypisywania im niepotwierdzonych cech.
Dane do uporządkowania przed zapytaniem
Zanim wybierzesz konkretne programy, przygotuj kartę potrzeb:
- Użytkownicy: wskaż nauczyciela, pedagoga, logopedę, terapeutę albo klasy, które będą pracować z materiałem.
- Etap: podaj typ placówki, klasę i przedział wieku, na przykład 5-6, 7-9, 10-12 albo 13-15 lat.
- Cel: określ przedmiot, ćwiczenia językowe, matematyczne, przyrodnicze, koncentrację, logopedię lub rozwój.
- Sprzęt: opisz monitor, komputer, gogle VR, matę albo inne elementy potrzebne przy wybranym wariancie.
- Organizacja: zaplanuj liczbę grup, miejsce pracy, kolejność zajęć i osoby odpowiedzialne za prowadzenie.
Jeśli programy mają pracować na wspólnym ekranie, sprawdź kategorię monitorów interaktywnych. Przy aktywnościach ruchowych możesz porównać je z podłogą interaktywną multimedialną. Do planu sali przedszkolnej dołącz meble przedszkolne, a do klasy szkolnej meble szkolne. W zapytaniu zachowaj pełną nazwę programu i przypisz ją do celu, wieku oraz użytkownika.
Pytania i odpowiedzi
Jakie grupy programów są dostępne w tej kategorii?
W ofercie znajdują się programy dla przedszkola, szkoły podstawowej i ponadpodstawowej oraz osobna grupa logopedia, terapia i rozwój. Są też materiały przedmiotowe, ćwiczenia rozwojowe, laboratoria wirtualne i rozwiązania STEAM. Dobór zależy od planu pracy placówki. Warto od razu przypisać materiały do konkretnych klas i specjalistów.
Czy można połączyć programy przedmiotowe i terapeutyczne w jednym zapytaniu?
Tak, warto jednak rozpisać je według przeznaczenia. Wskaż osobno programy dla klas, materiały dla pedagoga lub logopedy oraz rozwiązania dla pracowni. Podaj etap edukacyjny i planowane zastosowanie, aby łatwiej przygotować ofertę odpowiadającą potrzebom placówki. Dodaj liczbę grup i informacje o posiadanym sprzęcie.
Jak dobrać program do konkretnej klasy?
Sprawdź nazwę przedmiotu, klasę i zakres wieku przypisany do produktu, a następnie porównaj je z grupą uczniów. Jeśli program ma być używany w kilku klasach, podaj ich poziomy w zapytaniu ofertowym i zaznacz, czy potrzebujesz pakietu. Uwzględnij także liczbę nauczycieli korzystających z materiału.
Co zrobić przed wyborem wirtualnego laboratorium?
Najpierw ustal przedmiot i grupę wiekową, a potem sprawdź wariant laboratorium. Dostępne są rozwiązania z goglami VR oraz bez gogli, kompatybilne z okularami VR. W zapytaniu opisz sprzęt posiadany przez pracownię i planowany sposób prowadzenia zajęć. Dodaj liczbę klas oraz tematykę doświadczeń.